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와우에는 용군단 확장팩을 기준으로 각 진영마다 핵심 종족 8종류(기본진영 6종류 + 중립진영 2종류)가 있습니다. 얼라이언스 진영을 선택한 초보자 분들이 캐릭터 종족 선택하는데 도움이 되었으면 좋겠습니다.
*동맹 종족을 포함하면 5종류가 추가되어 총 13종류의 종족이 있지만, 초보자 분들이 동맹 종족을 해금하셨을 가능성이 낮기 때문에 핵심 종족에 대해서만 적어보려 합니다.
0. 일반사항
얼라이언스는 위 사진처럼 인간, 드워프, 나이트 엘프, 노움, 드레나이, 늑대인간, 판다렌, 드랙티르로 구성되어 있습니다. 와우 발매 초창기인 오리지널 시기에는 각 종족마다 능력치가 약간씩 차이가 있었습니다. 그러나 확장팩이 계속해서 발매되면서 지금은 각 종족 간의 능력치 차이는 의미가 없어졌고, '종족 특성'(이하 종특)이 더 중요하게 영향을 미치고 있습니다. 그리고 패치가 거듭되며 각 종족마다 선택할 수 있는 직업 제한이 거의 사라지긴 했지만, 일부 직업은 여전히 종족 제한이 남아있습니다. 따라서, 자신이 원하는 '직업'을 선택할 수 있는 종족을 골라야만 합니다. 또한 나의 분신으로서 게임 화면에 나타나는 캐릭터의 '외형'도 각 종족마다 상당히 다릅니다. 게임을 하는 내내 계속 봐야 하기 때문에 마음에 드는 외형을 지닌 종족을 고르는 것도 매우 중요합니다. 단, 외형의 경우에는 사람마다 취향이 다르기 때문에 주관적인 의견이 많이 들어갈 수밖에 없는 점 미리 양해 부탁드립니다.
게임을 오래하신 분들은 최고의 성능을 위해 종특 하나하나까지 고려해서 캐릭터를 생성하지만, 초보이신 여러분들은 우선 '내가 하고 싶은 직업이 선택 가능하고, 마음에 드는 외형의 종족'을 선택해서 게임을 즐기는 것을 우선 하시길 바랍니다. 종특이 물론 중요하지만, '조금 더 유용하다' 정도이지 게임하는 데 있어서 절대적인 영향이 있는 것은 아닙니다.
종족 특성은 게임 메뉴에서 '마법책 및 전문기술'(기본할당 단축키 'P')을 누르면 나타나는 '마법책' 페이지의 '일반' 텝에서 확인할 수 있고, '종족 특성' 또는 '종족 지속효과'라고 표현되어 있습니다. 종족 특성은 일반 스킬처럼 단축키 창에 올려두고 사용 가능한 액티브 스킬이고, 종족 지속효과는 별도로 사용하지 않아도 계속 유지되는 패시브 스킬입니다. 해당 아이콘 위에 마우스 포인터를 올리면 위 사진처럼 종특에 대한 설명이 나타납니다.
직업은 맨 처음 캐릭터를 생성할 때 선택 가능합니다. 해당 종족으로 선택이 불가능한 직업은 위 사진처럼 직업 아이콘이 비활성화되어 있습니다. 선택 가능한 직업 중에서 현재 선택한 직업은 아이콘 외부가 노란색 동그라미로 표시되며, 화면에 표시되는 캐릭터의 외형이 선택한 직업에 맞게 변경됩니다. 비활성화되어 있는 직업 아이콘에 마우스 포인터를 올리면 해당 직업을 선택 가능한 종족이 표시됩니다.
*아래 설명에는 직업을 선택하지 않은 상태로 종족 선택 시 기본적으로 설정되어 있는 직업에 밑줄을 표시하고, 소수의 종족만 선택 가능한 직업(악마사냥꾼 등)은 하늘색 배경으로 표시하겠습니다.
*소수의 종족만 선택 가능한 직업은 동맹 종족에서 선택이 가능한 경우가 있습니다. 그렇다 하더라도 핵심 종족만 다루는 글이기 때문에 동맹 종족이 선택 가능한 직업에 대해서는 배제하겠습니다.
외형의 경우 직업과 마찬가지로 맨 처음 캐릭터를 생성할 때 선택 가능합니다. 기존에는 캐릭터를 생성하면 성별이 완전히 고정되었지만, 얼마 전 패치를 통해 캐릭터 성별이 삭제되고 처음 사진처럼 신체 1과 신체 2로 변경되었습니다. 그리고 기존에는 대도시에 위치한 '미용실'(두 번째 사진 노란색 동그라미)에서 헤어스타일 등의 간단한 수정만 할 수 있었지만, 이제는 외형을 포함해서 성별까지도 변경 가능합니다. 즉, 이제는 남성과 여성 외형을 마음대로 바꿔가면서 게임을 할 수 있게 되었습니다.
1. 인간
얼라이언스를 대표하는 종족 인간입니다. 인간은 외형 커스터마이징 옵션이 다른 종족에 비해 많이 있어서 선택에 자유로움이 많이 있습니다. 체형이 안정적이기 때문에 남성 천룩을 제외한 전체적인 아이템 룩이 무난한 편이고, 모션도 나쁘지 않습니다.
종특을 보자면 '삶의 의지'는 전투 중에 걸리는 기절 디버프를 제거하는 것으로 PVE(몬스터 사냥) 보다는 PVP(플레이어끼리 전투) 쪽에 더 쓸모가 있습니다. '외교'는 다른 모든 종족이 부러워하는 보너스로 모든 평판을 10% 추가로 획득합니다. 와우에서는 스토리 진행, 아이템 획득 등에 평판 제한을 두는 경우가 꽤 자주 있기 때문에 평판 보너스는 상당히 유용합니다. '인간의 정신력'은 전체 2차 능력치가 2% 추가로 증가하는 것으로 확장팩이 진행되면서 장비의 성능이 높아질수록 더욱 좋아지는 종특입니다.
종합 의견
모든 면에서 무난하고, 전 종족 유일한 평판 관련 보너스 '외교'가 있기 때문에 와우를 처음 시작하시는 분들에게 가장 추천드리는 종족입니다.
인간 종족 특성
- 삶의 의지: 모든 기절 효과를 제거합니다. (재사용 대기시간 3분)
- 외교 : 획득하는 평판이 10%만큼 증가합니다.
- 인간의 정신력: 모든 장비와 효과에 의해 증가하는 2차 능력치(가속, 치명타 및 극대화, 특화, 유연성)가 2%만큼 증가합니다.
선택 가능한 직업
전사, 사냥꾼, 마법사, 도적, 사제, 흑마법사, 성기사, 수도사, 죽음의 기사
2. 드워프
대부분의 판타지 관련 매체에 단골 출연하는 드워프입니다. 인간에 비해 키가 좀 작고, 체형이 애매하기 때문에 아이템 룩은 그리 좋은 편이 아닙니다. 모션은 전체적으로 무난하지만, 사냥꾼 모션만큼은 나이트 엘프 여성과 더불어 정말 뛰어납니다. 지금은 모델링이 많이 좋아졌지만, 과거 모델링이 안 좋았던 시기에는 '드워프 여성 = 추녀'라는 공식이 있을 정도였습니다. 오래된 게임이다 보니 과거 이미지가 여전히 지속되고 있어서 드워프 여성은 은근히 찾아보기 힘든 캐릭터입니다.
종특을 보자면 '석화'는 대부분의 디버프를 제거하며 물리 피해까지 감소하기 때문에 방어적으로 상당히 유용합니다. '냉기 저항력'은 드워프가 추운 지역에서 산다는 설정에 따라 부여된 것으로, 냉기 피해 1% 감소는 별 의미 없습니다. '산의 강대함'은 흔히 말하는 치피(치명타 피해량)가 살짝 늘어나는 특성으로 탱커나 힐러 계열 또는 2차 능력치 치명타가 중요한 대미지 딜링 직업에게 유용합니다. '탐험가'는 보조기술 고고학에 적용되는 특성으로, 발굴속도가 증가하고 발굴 조각도 1개 더 얻습니다.
종합 의견
와우 오리지널 트레일러의 드워프 사냥꾼에게 반하셨거나 드워프라는 종족을 좋아하시는 분들, 그리고 탱커 또는 힐러 계열을 선택하고자 하시는 분들에게 추천드립니다.
드워프 종족 특성
- 석화: 모든 해로운 독, 질병, 저주, 마법, 출혈 효과를 제거하고 8초 동안 받는 모든 물리 피해를 10%만큼 감소시킵니다. (재사용 대기시간 2분)
- 냉기 저항력: 받는 냉기 피해가 1%만큼 감소합니다.
- 산의 강대함: 치명타 및 극대화의 피해량과 치유량이 2%만큼 증가합니다.
- 탐험가: 고고학적 발견 시 추가 조각을 획득하고 일반 탐험가보다 조사 속도가 빠릅니다.
선택 가능한 직업
전사, 사냥꾼, 마법사, 도적, 사제, 흑마법사, 성기사, 주술사, 수도사, 죽음의 기사
3. 나이트 엘프
우리에게 익숙한 일본식 허약하고 뾰족 귀 엘프가 아닌 건강미 넘치는 나이트 엘프입니다. 체형이 탄탄하고 길쭉길쭉하기 때문에 대부분의 룩이 좋은 편이고, 남성 캐스팅 모션을 제외하면 모션도 상당히 좋습니다. 그러나 뾰족한 귀가 투구를 그대로 뚫고 나오는 경우가 너무 많고, 얼굴이 가늘고 길쭉한다가 여성의 경우는 눈이 너무 크게 표현되다 보니 호불호가 좀 갈립니다. 얼굴에 신경이 많이 쓰인다면 커스터마이징 옵션에서 최대한 뾰족하지 않은 얼굴과 수염 또는 긴 머리를 선택하면 되지만, 뾰족한 귀는 해결할 방법이 없습니다.
종특을 보자면 '그림자 숨기'는 자력으로 전투 상태를 해제할 수 있는 정말 좋은 종특입니다. 활성화하면 도적의 은신처럼 몸이 투명해지며, 전투 중이었어도 몬스터가 대상을 찾지 못하고 다시 원래 자리로 돌아갑니다. 단, 이동하거나 도트 대미지 디버프가 걸려있다면 숨기가 바로 풀려버리니 조심해야 합니다. '민첩성'은 회피율과 이동속도를 모두 올려주다 보니 전체적으로 유용하고, 특히 탱커 계열에게 좋습니다. '엘룬의 손길'은 밤낮에 따라 종류가 다르지만, 2차 능력치를 올려주니 꽤 유용합니다. '위습의 영혼'은 죽은 상태에서 조금 더 빠르게 이동하는 것이라 적당히 좋은 능력이고, '자연 저항력'은 자연과 더불어 사는 나이트 엘프의 설정에 따라 부여된 것으로 별의미 없습니다.
종합 의견
외형도 무난히 좋고, 마법사 계열 직업을 제외하면 종특도 다른 종족에 비해 상대적으로 많이 좋습니다. 따라서 인간 다음으로 초보자 분들께 추천드리는 종족입니다. 만약 직업으로 '악마사냥꾼'을 하고 싶으시면 얼라이언스에서는 나이트 엘프 말고는 선택지가 없습니다. 또한 '드루이드'도 나이트 엘프와 늑대인간만 가능합니다.
종족 특성
- 그림자 숨기: 활성화되면 어둠 속으로 숨어 적에게 발각당할 확률을 감소시킵니다. 취소하거나 움직일 때까지 지속됩니다. 전투 상태가 해제되기 전에 효과가 취소되면 해당 적의 기존 위협 수준은 그대로 유지됩니다. (재사용 대기시간 2분)
- 민첩성: 근접 및 원거리 공격을 회피할 확률이 2%만큼, 이동 속도가 2%만큼 증가합니다.
- 엘룬의 손길: 밤 시간 동안 가속이 1%만큼 증가합니다. 낮 시간 동안 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다.
- 위습의 영혼: 죽었을 대 위습의 모습으로 변하며 이동 속도가 75%만큼 증가합니다.
- 자연 저항력: 받는 자연 피해가 1%만큼 감소합니다.
선택 가능한 직업
전사, 사냥꾼, 마법사, 도적, 사제, 드루이드, 수도사, 악마사냥꾼, 죽음의 기사
4. 노움
얼라이언스에서 판다렌과 더불어 귀여움을 담당하는 종족입니다. 사진에서 보이는 것처럼 3등신이다 보니 귀여운 것을 좋아하는 여성유저분들이 많이 선택한다는 이야기가 있습니다. 팔다리가 매우 짧기 때문에 일반 전투 모션은 그렇게 좋은 편이 아니지만, 머리가 좋다는 설정 때문인지 마법사 쪽 캐스팅 모션은 은근히 좋습니다. 키가 작고 머리가 매우 크며, 아랫배가 나와있기 때문에 룩은 별로 좋은 편이 아닙니다. 대두인 것을 활용하여 대놓고 귀여운 방향으로 커스터마이징 하는 분들이 종종 보입니다. 키도 작고 덩치도 작기 때문에 다른 종족은 갈 수 없는 좁은 통로를 지나가거나 할 수도 있지만, 반대로 시점이 낮아서 다른 캐릭터로 볼 수 있는 곳을 보지 못하는 경우도 종종 있습니다.
종특을 보자면 '탈출의 명수'는 이동 관련 디버프를 지울 수 있기 때문에 종종 사용됩니다. 그러나 던전에서는 종특으로 탈출하지 못하는 디버프도 많기 때문에 PVE보다는 PVP에서 조금 더 쓸모가 있습니다. '기계공학 전문화'는 해당 전문기술을 배운다면 조금 유용하게 사용할 수 있습니다. '날렵한 손가락'은 대부분의 직업에서 유용한 2차 능력치 가속을 올려주기 때문에 매우 좋은 종특입니다. '비전 저항력'은 다른 종족처럼 설정에 따라 부여된 것으로 별 의미 없습니다. '영리함'도 매우 좋은 종특인데, 자원이라는 것은 각 직업들이 스킬을 쓸 때 사용하는 마나 또는 기력 등을 말합니다. 다른 종족의 직업이 100의 자원을 갖고 있다면, 노움 종족은 105의 자원을 갖고 있는 것입니다. 소폭이라도 기본 자원의 양이 늘어나는 것은 자원을 최대한 관리하면서 플레이해야 하는 대미지 딜링 직업에게 매우 유용합니다.
종합 의견
작은 키 때문에 외형은 호불호가 있지만, 대미지 딜링 직업으로는 꽤 좋은 편입니다. 귀여운 것을 좋아하는 분들은 처음 캐릭터로도 좋겠지만, 다른 캐릭터를 키워본 다음에 부 캐릭터로 노움 종족을 키워보는 것을 더 추천드립니다.
종족 특성
- 탈출의 명수: 어떤 이동 불가나 이동 속도 감소 효과에서도 탈출할 수 있습니다. (재사용 대기시간 1분)
- 기계공학 전문화: 기계공학 숙련도가 5만큼 증가합니다.
- 날렵한 손가락: 가속이 1%만큼 증가합니다.
- 비전 저항력: 받는 비전 피해가 1%만큼 감소합니다.
- 영리함: 최대 자원이 5%만큼 증가합니다.
선택 가능한 직업
전사, 사냥꾼, 마법사, 도적, 사제, 흑마법사, 수도사, 죽음의 기사
5. 드레나이
중립 진영을 제외하면 얼라이언스에서 늑대인간과 더불어 가장 외형적으로 눈에 띄는 차이를 보여주는 외계인 종족 드레나이입니다. 촉수가 좀 부담스럽긴 하지만, 큰 키와 적당히 긴 팔다리 때문에 잘 커스터마이징하면 나름 멋지고 예쁩니다. 특히 남성 드레나이는 큰 덩치로 인해 판금 룩이 정말 좋고, 여성 드레나이는 인간 여성과 더불어 로브(천) 룩이 좋기로 매우 유명합니다. 그러나 다리가 일반 동물처럼 역관절이고, 발굽이 있어서 신발을 신지 못하는 부분이 꽤 호불호가 갈립니다. 특히 남성 드레나이는 상체에 비해 하체가 부실한데, 역관절까지 있다 보니 더욱 부실해 보입니다. 모션은 전체적으로 괜찮은 편이나, 여성 드레나이의 전투 기합은 조금 거슬릴 수 있습니다. 그리고 노움과 반대되는 특징인데, 덩치가 크다 보니 일반 종족이 탈것을 타고 들어갈 수 있는 높이의 문에 탈것을 타고 들어가지 못하는 경우가 종종 있습니다.
종특을 보자면 '나루의 선물'은 치유 담당 직업이 아니더라도 회복을 할 수 있기 때문에 괜찮지만, 회복량에 비해 재사용 대기시간이 너무 길어서 조금 아쉽습니다. '보석 연마술'은 노움의 종특처럼 해당 전문기술을 배울 때 조금 더 유용한 정도이고, '암흑 저항력'은 설정에 따라 부여된 종특이기 때문에 별 의미 없습니다. '용맹의 기운'은 모든 직업에게 유용한 1차 능력치인 힘, 민첩성, 지능을 고정 값으로 올려주는 보기 드문 종특입니다. 그러나 확장팩이 진행되며 장비가 좋아질수록 장비에 포함된 1차 및 2차 능력치의 수치가 높아지기 때문에 갈수록 종특 효율이 좋아지는 인간과 반대로 초반에만 살짝 도움이 되는 정도입니다. 능력치 값은 용군단 기준으로 1 레벨에 1로 시작해서 70 레벨 113까지 레벨에 따라 증가합니다. 대충 계산하자면, 확장팩 초반에 착용 가능한 희귀 아이템(파템)을 0.5개 정도 더 착용한 정도의 능력치입니다.
종합 의견
촉수, 역관절 등의 외형적인 부분만 괜찮으시다면 처음 캐릭터로 선택하기에 무난한 종족입니다. 하지만 추천의 정도는 인간과 나이트 엘프에게 밀립니다. 단, 마법사 계열의 직업을 생각하고 계시다면 나이트 엘프보다는 드레나이를 추천드립니다.
종족 특성
- 나루의 선물: 5초에 걸쳐 시전자 전체 생명력의 20%만큼 대상의 생명력을 회복시킵니다. (재사용 대기시간 3분)
- 보석 연마술: 보석세공 숙련도가 5만큼 증가합니다.
- 암흑 저항력: 받는 암흑 피해가 1%만큼 감소합니다.
- 용맹의 기운: 힘, 민첩성, 지능이 XX만큼 증가합니다.(레벨에 따라 증가)
선택 가능한 직업
전사, 사냥꾼, 마법사, 도적, 사제, 성기사, 주술사, 수도사, 죽음의 기사
6. 늑대인간
얼라이언스에서 드레나이와 더불어 외형적으로 다른 종족과 큰 외형적 차이를 보이는 늑대인간입니다. 우측 사진인 늑대 형태가 주요 형상이고 좌측 인간 형상이 보조 형상이며 양쪽 형상 모두 커스터마이징이 가능합니다. 어두운 느낌을 풍기는 분위기 때문에 커스터마이징에 힘쓰면 다른 종족과는 다른 매력의 캐릭터를 생성할 수 있습니다. 그러나 커스터마이징이 힘들거나 귀찮은 분은 다른 종족보다 두 배로 커스터마이징을 해야 하니 조금 꺼려질 수도 있습니다. 남성 늑대인간은 드레나이만큼 덩치가 크기 때문에 판금룩이 굉장히 멋지고, 가죽룩도 상당히 멋집니다. 그러나 드레나이처럼 늑대 형상은 다리가 역관절이고, 신발을 신지 못한다는 동일한 단점이 있습니다. 또한 머리가 크고 주둥이가 앞으로 튀어나와 있기 때문에 투구 룩이 너무 안 좋습니다. 모션은 거친 분위기를 잘 살린 편이기에 일부 동작을 제외하면 꽤 좋은 편입니다.
*다른 종족처럼 주요 형상을 메인으로 해서 사진을 찍어야 했으나, 해당 포즈를 취하려면 캐릭터 생성 시 설정 상태로 전환해야 합니다. 그런데 늑대인간은 설정 상태로 전환하면 모든 장비가 해제된 맨몸상태가 되어버리기에 사진을 찍기가 매우 난감해서 보조 형상 사진으로 찍었습니다. 양해 부탁드립니다.
종특을 보자면 '두 가지 모습'은 늑대 형상과 인간 형상을 바꾸기만 하는 단순한 기능입니다. 단, 전투 시에는 늑대 형상으로 강제 변경됩니다. '암흑질주'는 순간적으로 이동 속도를 늘리는 기술로 일부 이동기가 부족한 직업에게는 꽤 괜찮은 종특입니다. '야생 질주'는 일반 탈것처럼 야외에서만 사용 가능하기 때문에 특수한 경우를 제외하면 딱히 쓸 일이 없습니다. 종특을 시전 하면 일반 동물처럼 사지로 달리는 형상을 하는데, 뛰는 모습이 매우 어색합니다. '갈퀴손'은 다른 얼라이언스 종족의 전문기술 종특과는 달리 무두질 속도 증가가 있기 때문에 해당 전문기술을 배우면 상당히 유용합니다. '돌연변이'는 다른 종족의 종특처럼 별 의미가 없고, '포악함'은 유용한 2차 능력치 치명타율을 올려주기 때문에 대미지 딜링 직업의 경우 유용합니다.
종합 의견
특유의 어두운 분위기, 역관절, 짐승의 외형 등의 부분이 마음에 드신다면, 다른 종족의 캐릭터를 우선 키워보시고 부 캐릭터로 늑대인간 종족을 키워보시는 것을 추천드립니다. 혹시 '드루이드'를 키우고 싶으신데 나이트 엘프가 마음에 들지 않으시다면, 늑대인간도 드루이드가 가능하니 한번 고민해 보시기를 바랍니다.
종족 특성
- 두 가지 모습: 현재와 다른 모습으로 변신합니다.
- 암흑질주: 진정한 모습으로 변신하여 10초 동안 이동속도가 추가로 40%만큼 증가합니다. (재사용 대기시간 2분)
- 야생 질주: 사지를 모두 사용해 야생동물처럼 빠르게 달립니다.
- 갈퀴손: 무두질 숙련도가 5만큼, 능숙함이 25%만큼 증가합니다. 능숙함에 따라 무두질 속도가 더욱 빨라집니다.
- 돌연변이: 암흑 및 자연 마법으로 입는 피해가 1%만큼 감소합니다.
- 포악함: 치명타율이 1%만큼 증가합니다.
선택 가능한 직업
전사, 사냥꾼, 마법사, 도적, 사제, 흑마법사, 드루이드, 죽음의 기사
7. 판다렌
최초로 나온 중립 진영이자, 늑대인간처럼 짐승의 외형인 판다렌입니다. 쿵푸팬더의 주인공이 모티브인지 성별을 가리지 않고 통통하고 푸근한 느낌으로 디자인되었습니다. 좋아하는 분들은 노움과 더불어 매우 귀엽다고 정말 좋아하시지만, 싫어하는 분들은 너무 큰 머리에 펑퍼짐한 외형, 짧은 팔다리 때문에 싫어하십니다. 또한 늑대인간과 더불어 머리가 너무 커서 투구 룩이 별로 좋지 않다는 단점이 있습니다. 그러나 모션은 정말 좋은데, 특히 전투 모션은 전 종족 중에 최고라는 생각이 들 정도로 화려하고 역동적입니다.
*판다렌도 늑대인간처럼 설정 상태로 전환하면 모든 장비가 해제된 맨몸상태가 되어버립니다. 그 상태로 사진을 찍기가 난감해서 직업 선택 화면을 찍었습니다. 양해 부탁드립니다.
종특을 보자면 '전율의 장풍'은 매즈(군중제어) 기술이 종특으로 구현된 것인데, 재사용 대기시간이 너무 길어서 근거리 직업이 차단기가 비는 경우에나 한 번씩 사용하는 정도입니다. 근접 거리 한정이기 때문에 원거리 직업은 레벨업 도중이 아니라면 쓸 일이 거의 없습니다. '대식가'는 종족 설정에 따라 부여된 것인데 그나마 요리 숙련도라서 다른 종족의 종특보다는 아주 약간 더 쓸만합니다. '식도락'은 레벨업 도중에는 보조기술 '요리'를 잘 올리지 않기 때문에 별로 의미가 없지만, 만렙을 달성하고 던전이나 레이드를 시작하면 상당히 유용한 종특입니다. 포만감으로 얻는 능력치는 요리마다 다르기 때문에 자신이 원하는 것으로 고를 수 있는데, 그 능력치가 2배가 되는 것이기 때문에 동일한 조건이라면 다른 종족보다 능력치 면에서 앞서갈 수 있습니다. '오동통'도 종족 설정에 따라 부여된 것인데 지형이 험한 곳에서는 종종 쓸모가 있습니다. '평상심'은 휴식 경험치가 캐릭터를 여관이나 대도시에 두고 접속을 종료해야만 얻어지기 때문에 캐릭터 하나만을 키우는 사람에겐 큰 의미가 없고, 여러 캐릭터를 키우는 사람에게 꽤 유용한 종특입니다.
종합 의견
판다렌의 외형이 정말 마음에 드시는 분들은 처음 캐릭터로도 나쁘지는 않겠지만, 다른 캐릭터를 키워본 다음에 부 캐릭터로 키워보시는 것을 추천드립니다. 종특으로 인해 휴식경험치가 2배로 쌓여 꽤 빠르게 레벨업이 가능할 것입니다.
종족 특성
- 전율의 장풍: 눈 깜짝할 사이에 적을 공격하여 4초 동안 행동 불가 상태로 만들고 공격을 중단합니다. (재사용 대기시간 2분)
- 대식가: 요리 숙련도가 5만큼 증가합니다.
- 식도락: 음식을 향한 애정이 넘쳐흘러, 포만감으로 얻는 능력치가 100%만큼 추가로 증가합니다.
- 오동통: 낙하 피해가 반으로 감소합니다.
- 평상심: 휴식 경험치를 2배로 얻습니다.
선택 가능한 직업
전사, 사냥꾼, 마법사, 도적, 사제, 주술사, 수도사, 죽음의 기사
8. 드랙티르
용군단에서 추가된 종족으로 판다렌처럼 중립 진영입니다. 좌측 사진이 주요 형상인 드랙티르이고, 우측 형상이 보조 형상인 인간 형상입니다. 드랙티르 형상은 성별의 구분이 없이 동일하게 생겼지만, 인간 형상으로 변경하면 성별의 구분이 생깁니다. 보통 다른 종족은 장비 형상에 따라 외형이 변경되지만, 드랙티르는 장비를 입어도 형상에 반영되지 않습니다. 착용한 장비는 모두 인간 형상에서만 확인 가능하고, 드랙티는 형상은 커스터마이징에서 장비와 비슷한 외형을 추가하는 것만 가능합니다. 중후한 느낌의 드래곤 형상이 아니고 호리호리한 체형이기 때문 호불호가 상당히 많고, 인간 형상 커스터마이징도 일부 용의 형태가 남아있어서 완전하게 인간처럼 꾸미지도 못합니다. 인간 형태는 시작지역의 스토리를 전부 진행하고 각 진영의 주요 도시(스톰윈드, 오그리마)에 도착한 다음에 변신하는 것을 배울 수 있기 때문에, 게임을 시작하자 마자는 인간 형상으로 변신하지 못합니다. 가장 최신 확장팩에서 출시된 만큼 모션은 상당히 좋지만, 드랙티르 형상에서의 달리기 만큼은 모션이 좋다고 보기가 어렵습니다.
종특을 보자면 우선 비행과 관련된 종특이 있습니다. '비상'은 말 그대로 하늘로 날아올라 비행하는 것으로 아래 '비상의 원칙', '전방 쇄도', '하늘 상승', '익숙한 하늘' 모두가 비상과 관련된 종특입니다. '비상'을 통해 하늘 높이 올라가고, '비상의 원칙'으로 방향을 설정해서 날아가며, '전방 쇄도'로 빠른 속도로 날아가고, '하늘 상승'으로 고도를 올리며, 전체를 탐험한 대륙에 한하여 '익숙한 하늘'로 '비상'의 재사용 대기시간을 3분에서 2분으로 감소시킵니다. 드랙티르로 게임을 시작하면 비행 방법을 연습하는 퀘스트가 있기 때문에 그때 직접 해보시는 것을 추천드립니다. 또한 용군단에서는 '용 조련술'이라는 방법으로 비행하는데, 드랙티르의 비상과 거의 동일한 방법입니다. 따라서 드랙티르로 연습을 해놓으셨다면 용 조련술이 훨씬 쉽게 느껴질 것입니다. 반대로 이미 용 조련술에 익숙하신 분들은 드랙티르로 비행하는 것이 매우 쉬울 것입니다.
나머지 종특을 보자면 '꼬리 휘둘러치기'와 '폭풍 날개'는 판다렌처럼 매즈기술이 종특으로 구현된 것인데, 두 가지가 서로 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다. 각각 별도로 사용할 수 있고, 둘 다 띄우기와 밀치기로 캐스팅을 방해할 수 있기 때문에 상당히 유용하게 사용할 수 있습니다. '활공'은 낙하 속도를 줄이는 것으로 이 종특으로 인해 높은 곳에서 떨어져 죽는 일이 거의 없습니다. '각성'은 유용한 2차 능력치 특화를 2.5%(황폐) 또는 1.8%(보전) 올려주기 때문에 유용합니다. '높은 안목'은 채집 전문기술을 배우는 경우에 한하여 희귀한 재료를 찾을 수 있는 능력치인 인지력을 올려주기 때문에 상당히 유용합니다. '형상'은 드랙티르 형상과 인간 형상을 바꾸는 단순한 기능입니다. 인간 형상일 때의 효과가 추가로 있지만, 보통 전투 종료 시 체력회복은 치유 주문이나 음식 섭취로 하기 때문에 크게 의미 없는 효과입니다. '정체성 선택'은 활성화해 두면 전투 종료 또는 비상 이후 자동으로 인간 형상으로 바꾸는 기능으로, 마우스 클릭 한번 줄이는 정도의 효과입니다.
종합 의견
신규 종족인 만큼 종특이나 스토리 면에서 푸쉬도 많이 받고, 레벨도 58에서 시작하기 때문에 레벨업에 소모되는 시간을 줄일 수 있어서 좋습니다. 그러나 드랙티르는 오직 직업으로 '기원사'만 가능하기 때문에 해당 직업을 하고 싶으신 것이 아니면 드랙티르는 선택할 이유가 없습니다. 뿐만 아니라 다른 종족도 '기원사' 직업을 선택하지 못하기 때문에 '기원사=드랙티르'가 되어버립니다. 다른 종족의 캐릭터를 60까지 키울 시간이 부족하고 조금이라도 빨리 용군단을 경험해보고 싶은 분들은 한번 해보시는 것도 나쁘지 않지만, 그런 이유가 아니라면 다른 종족의 캐릭터를 우선 키워보는 것을 추천드립니다.
종족 특성
- 비상: 힘을 모아 하늘로 날아오릅니다. (재사용 대기시간 X분) (지역에 따라 변경)
- 비상의 원칙: 하늘로 비상할 때 임의의 방향을 가리키면 해당 방향으로 날아갑니다.
- 전방 쇄도: 전방으로 날갯짓해 짧은 거리를 이동합니다.
- 하늘 상승: 위로 날갯짓해 일정량의 가속을 읽고 고도를 상승합니다.
- 익숙한 하늘: 완전히 탐험한 대륙에서 비상의 재사용 대기시간이 1분만큼 감소합니다.
- 꼬리 휘둘러치기: 꼬리를 휘둘러 8미터 내에 있는 적을 공중으로 날려 보냅니다. (재사용 대기시간 1.5분)
- 폭풍 날개: 날개를 힘껏 펄럭여 전방의 적을 밀쳐냅니다. (재사용 대기시간 1.5분)
- 활공: 낙하 속도가 감소합니다. 낙하 중 도약 키를 눌러 이 능력을 활성화할 수 있습니다.
- 각성: 특화가 X%만큼 증가합니다. (특성에 따라 변경)
- 높은 안목: 인지력이 2%만큼 증가합니다. 인지력은 채집 중 희귀 재료를 발견하는 능력을 향상시킵니다.
- 형상: 드랙티르 형상과 인간 형상을 전환합니다. 인간 형상은 마법의 기운을 발산하여 전투중이 아닐 때 파티의 생명력 회복 속도를 크게 증가시킵니다.
- 정체성 선택: 활성화된 동안 전투가 종료되거나 비상한 후에 자동으로 형상을 취하도록 합니다.
선택 가능한 직업
기원사
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